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      冒險島職業加點參考大全

      發布時間:2022-06-27?瀏覽:801次

      不管什么職業,加法不同是天經地義之事,其實最主要的爭議在于那些輔助技能上面,個人覺得1轉加一轉的技能,2轉加2轉的技能本是游戲開發時的設想
        
        戰士:
        其中1轉戰士
        生命恢復 5
        生命強化 10 (不加滿的人會被秒,吃烤豬都來不及)
        恢復術 3
        強力 20 (低消耗高傷害單體攻擊技能,不加滿的后果嚴重)
        群攻 20 (攻擊數量遠超過6個,自己想象不加滿的后果)
        圣甲 待定
        
        上面的配點應該是任何戰士的必配點數,多出圣甲3點
        
        2轉槍騎士 2轉準騎士 2轉劍客
        精準 19或20 精準 19或20 精準 19或20
        終極 30 終極 30 終極 30
        神圣之火 30 傷害反彈 30 傷害反彈 30
        快速 待定 快速 待定 憤怒之火 19或20
        極限防御 3+待定 壓制術 3+待定 快速 待定
        
        槍戰士的問題在于快速和防御技能(極限或圣甲)都該加多少,以及圣甲與極限防御的取舍問題,這個由個人喜好決定,任何人都提不出完美加點
        
        劍客的問題在于快速及圣甲兩者相加點數最多26點,那么兩者必有取舍問題,這個由個人喜好決定,任何人都提不出完美加點
        
        準騎士的問題也在于快速及圣甲問題,還有壓制術是否該學問題,其中取舍只有自己才能做主,任何人都提不出完美加點
        
        舉個例子 ,有人說劍客快速要加滿,圣甲放棄,但是我看見很多韓國劍客都有圣甲,反而作戰的時候沒有加快速,因為劍客是秒殺,快速的作用體現不出來......
        
        
        弓箭手(同弩手):
        1轉弓箭手
        精確 3
        遠程 8
        強力 20
        斷魂 20 (建議學滿這個,弓箭手4轉前最高單體單發物理傷害技能)
        雙射 1 (主要是練級省藥,本身攻擊穩定還可觸發終極,才一點技能)
        集中 待定 (若不學集中則1轉多出的9點技能補精確或雙射)
        
        以上是現在的弓箭手必加點數(也可以20雙射 1斷魂,取舍我就不說了),多出9點技能無法放在2轉上
        
        2轉弓箭手
        精準 19或20
        終極 30
        強弓 20
        爆裂彈 15+待定
        快速 待定
        無形 待定
        
        弓箭手問題在于2轉技能比戰士多,也就是加不滿,主要在于集中 無形 快速
        爆裂彈上的取舍問題,爆裂彈必加15級,剩下最多36點2轉技能點+9點一轉技能,這上面的取舍確實頭疼,建議爆裂彈最后來考慮是否要加,因為這個技能的主要問題在于爆裂震暈效果上,其他的技能都是個人喜好,無法完美的
        
        

      法師:

      1轉法師

      魔法恢復 16

      魔力強化 10

      魔法盾 20 (不加的話只能殺小怪了,基本已廢)

      魔法彈 1

      魔法雙擊 20 (比魔法彈要好,2轉擊退好像不是用魔法彈來著)

      傳說中的完美加點,個人建議此加法,無技能剩

        

      2轉法師

      牧師 冰雷 火毒

      吸魔 20 吸魔 20 吸魔 20

      祝福 20 精神力 20 精神力 20

      回血 30 冰凍術 30 火箭術 30

      圣箭 30 雷擊術 30 毒 30不知是否該滿

      神之保護 待定 緩速 待定 緩速 待定

      瞬移 待定 瞬移 待定 瞬移 待定

       牧師的問題在于神之保護,瞬移的取舍問題,一共21點技能,個人喜好分配,沒有人強迫牧師只升一點瞬移的,但是對這個問題大家都一致認為1點瞬移比較適合追求“完美”的中國人的想法

      冰雷的問題在瞬移和緩速的取舍上面,一共21點技能,提示一點冰有冰凍效果,個人愛好,沒有完美配點

      火毒的問題同冰,不過火沒有減速,只能擊退,個人愛好,沒有完美配點
        

      飛俠1轉就有分化

      標俠 刀俠

      集中 20 集中 20

      遠程 8 遠程 

      詛咒 3 (這個對刺客用處為零) 雙刀 20

      隱身 10 詛咒 3+待定

      雙飛 20 隱身 待定(個人喜歡長時間)
        

      刀俠,高手帖子如云,考慮到詛咒與隱身取舍問題,個人喜好把

      2轉

      刺客 俠客

      精準 19或20 精準 19或20

      強力 30 回旋斬 30

      輕功 20 輕功 20

      快速 待定 快速 待定

      恢復 3+待定 恢復 待定

      吸血 待定 神通術 待定

      2轉刺客技能太多,根本加不滿,主要是吸血,快速,恢復術的取舍問題,技能點最多52點,吸血有50%血上限,如果覺得能吸過來,當然不是越高越好;恢復術加滿有每10秒23魔法恢復速度,不知道有人喜歡加這個么

      刀俠把神通術代替吸血就是了,沒有練過不好討論

      總結可以發現:法師和飛俠都沒有把2轉技能點加在1轉技能上;其他職業可放可不放,可以想象游戲的初衷是不建議將2轉技能點放1轉上的。但是并不是用1轉技能代替2轉技能不好,首先是輔助技能,多些少些沒有根本區別;其次要看你個人了,有些人認為快速5級就夠了,有些人不加滿就不爽,兩種人根本無法同意彼此的“完美“加點就說到這,大家頂頂把,這種技能加法說明可以讓一個人看一遍就能自己確定路線,而不是到處看無數形形色色分門別派的技能加法

      最后建議練級的時候多多測試自己技能的用處,像快速級別高是否能再提速這種問題自己完全能解決,你只要看看1級和11級有區別沒有。如果你還沒有升快速,那么你問這個問題又是為了什么了?

      給句技能加法忠告:沒有剛開始就確定好的路線,也沒有一成不變的加法。加一項技能的時候你要多看看自己適合練到多少級,而不是到處問別人加了多少,更不要加滿了再來后悔......

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